
僵尸毁灭工程是一款末日题材的存活模拟游戏,灾难过后,怎么样顽强的存活下去,考验的不止是能力,还有信念。今天记者给大伙推荐一下该游戏的作弊码大全,叫你再遇见难关可以轻松度过,不过还是有选择的用法,需要的都来看看吧。
使用详解:
第一说明:此秘诀将紧急降低游戏乐趣,颠覆了游戏设计本身的紧凑感和危机感,用将来也就痛快上15分钟,然后你就会感觉非常无聊了。
建议尝试前备份秘诀所关联的文件,以便捷恢复。
第一是在毁灭工程下载发布帖里某大神发布过的关于沙盒模式中技能随便点选不扣点数的秘诀:请进入X:\Project Zomboid v0.2.0q\media\lua 这个文件夹,找到characterstuff.lua文件,请用记事本打开它,看到里面一行一行不少英文加数字的代码了吧,这类就是关于沙盒游戏模式下角色技能的,默认是0,o的技能就是职业技能,这类不需要动,找到那些 ,o前面是正数的行,把它们改为 0, o
举例:TraitFactory.addTrait;这行技能是强壮(加大近战击退成效,增加负重),前面的6就是这个技能点选需要6点属性点,把这个6改为0 即可免费获得,更改后就是如此:TraitFactory.addTrait;
把你需要的都改了吧,注意负数的都是负面属性,那些都不需要改,除非你期望自己顶着一堆DOT玩我也不反对。
下面是关于我依据这个更改琢磨的另一个文档内容:
请进入请进入X:\Project Zomboid v0.2.0q\media\lua 这个文件夹,找到defines.lua文件,用记事本打开,
我依据个人实验和推断得出的关于里面各数值的讲解如下:
ZomboidGlobals = {
RunningEnduranceReduce = 0.00055,(奔跑疲劳最大数值,可改为0即为无限奔跑不会爆肺)
ImobileEnduranceIncrease = 0.04f * 0.04f,(未研究)
ThirstIncrease = 0.000019,(不了解做什么的,不过改为0吧)
ThirstSleepingIncrease = 0.000015,(应该是睡眠最大值,改为0不需要睡觉)
ThirstLevelToAutoDrink = 0.1,(不了解做什么的,改为0最好)
ThirstLevelReductionOnAutoDrink = 0.1,(不了解做什么的,改为0最好)
HungerIncrease = 0.00005,(饥饿度最大值,改为0即可不吃东西了)
HungerIncreaseWhenWellFed = 0,
HungerIncreaseWhileAsleep = 0.000025,(睡眠中的饥饿增加值,改为0就对了)
FatigueIncrease = 0.00012,(不懂是什么,反正改成0就没异常状况了)
StressDecrease = 0.00003,(不懂是什么,反正改成0就没异常状况了)
BoredomIncrease = 0.0030,(不懂是什么,反正改成0就没异常状况了)
BoredomDecrease = 0.0385,(不懂是什么,反正改成0就没异常状况了)
UnhappinessIncrease = 0.001,(不懂是什么,反正改成0就没异常状况了)
StressFromSoundsMultiplier = 0.00002,(不懂是什么,反正改成0就没异常状况了)
StressFromBiteOrScratch = 0.0001,(不懂是什么,反正改成0就没异常状况了)
AngerDecrease = 0.0001,(不懂是什么,反正改成0就没异常状况了)
BroodingAngerDecreaseMultiplier = 0.3,(不懂是什么,反正改成0就没异常状况了)
SleepFatigueReduction = 0.0001,(不懂是什么,反正改成0就没异常状况了)
反正这个里面所有些数全给改成0的话(除去那2个004F 不了解做什么的别乱动),你的人物除去还会被僵尸咬伤、摔死以外 其他的都不需要担忧了,可以找个消防斧出去玩僵尸无双了。
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