
这是我的战争是最近推出的一款横版卷轴式求生游戏作品,画面精致,氛围打造的十分到位,游戏背景设定在一个战火连连的现代世界,游戏的视角从机甲战士转移到了探寻,你的目的就是去拯救平民。今天记者给大伙介绍一下游戏中人物状况及庇护所道具功,帮助玩家更好的体验游戏乐趣,快来围观吧。
人物状况:
饱腹度:Well Fed(吃的非常饱)、不显示(不饿也不饱)、Still Hungry(吃了食物后,显示还是饿,还可以吃一顿,但也不需要太在乎)、Hungry(饿,一顿饭或者罐头就能喂饱)、Very Hungry(十分饿,都快饿去世了,需要2顿饭喂饱或者一个罐头)
健康度:不显示(健康)、Slightly Wounded、Wounded、Lethally Wounded、Slightly Sick、Sick、Very Sick。轻微的不健康和受伤都不会干扰生活和移动,不饿肚睡几天床就会自动好了。Sick和Wounded会干扰移动速度,而且治好也需要更长期。紧急受伤和生病的话,没绷带和药品就会死,而且角色也不可以外出拾荒,只能在家里躺着。所以尽可能叫人物维持健康,会增强整个小队的实力。但轻微的受伤和生病也不必浪费那些宝贵的药品,这类在游戏中可都是硬通货。有时候能换到不好好东西。
心理健康度:Content、不显示、sad、Depressed。游戏中假如玩家假如做了好事,譬如说送给快要饿死的人食物、给需要药的人买卖药物、帮助邻居、拾荒时见义勇为,这类都会让队友感到满足。这个满足状况可以让他们在生病或者受伤的时候加快恢复速度。但假如玩家草菅人命,偷其他人的东西、拒绝帮助邻居,让队友死亡了。他们就会感觉情绪低落,紧急的时候会失眠,导致tired,甚至想到自杀。当然这类也都是因人而异。有些人没心没肺,你做好事做坏事,他们都无所谓。
疲劳度:不显示、Tired、Very Tired、Slept Poorly。晚上不睡觉就会变得疲劳,2天不睡觉就会变得very tired。假如没在床上睡就会变得slept poorly。后面的两个状况假如持续太久就会让角色得病,所以要尽可能保证床的数目能让足够的人有充足的休息。
醉酒:Drunk,喝了一瓶酒,角色基本上什么“建设性”动作都做不了了。酒可以用来帮助心理不健康的人摆脱失眠的,通常情况下还是当做硬通货来卖给其他人吧。
这是我的战争人物状现在就以上就这几种,其中比较要紧的就是饱腹度和健康度,大家在游戏中的时候应该注意好人物状况的变化,应该注意提前预防,筹备好应付的物品,而不是在状况很紧急的时候再去找材料做道具。
物品功能介绍:
床:尤为重要的道具之一,可以让角色能在晚上休息,白天补充睡眠的道具。患者睡几天就能治好病,价格更不是很与众不同,但一般只须有2张床也已经足够,多了也没意义。
板凳:开局会送一把椅子,叫人没事坐上去吸烟看书什么的。没什么意义。
沙发:板凳的升级版,和板凳功能差不多,但能帮助人物摆脱情绪低落的状况。
补洞:游戏刚开始屋子里会有3个洞,大家得把洞打好了,才能减少被其他人抢劫的几率与丢东西的可能性。全部修补好了后就会解锁警报门。
吉他:自娱自乐,可以让角色摆脱情绪低落状况。
火炉:屏幕的左上方有温度计显示温度,当温度低下的时候假如不采取保暖手段,小队成员就有非常高几率得病,升级1次可以降低消耗的燃料
警报门:家的洞都补好后出现的,有了这个之后,晚上就不需要设置站岗的人了,由于会自动报警。
燃气灶:要紧道具,让玩家能做出填饱肚子的热饭。可以升级一次,降低消耗的燃料。应该注意做2个人的饭和1个人的饭都是消耗一样的燃料,所以尽可能做大锅饭吧。
菜园子:后期神道具。可以种药草,升级后还能种菜。消耗很多的水和1肥料获得4蔬菜(3天+1小时)。
研磨槽:把药草制做成草药和绷带,也能制作劣质烟草。升级后能制作正式药物和高级烟草。
酿酒蒸馏器:让玩家可以用方糖制造劣质烈酒和纯酒精(制医用),升级后能制造高级酒。意义不大,酿酒需要浪费很多的水,但酒作为等价物虽然比烟值钱,但却远不如食物和药品。
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