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游戏蛮牛18套系列课程大全

类型:编程软件

语言:中文

更新:2025-07-06 21:37

大小:10.4M

版本:

平台:WinAll

标签:游戏开发游戏蛮牛开发教程

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对于初学unity3d的游戏开发职员来讲,游戏蛮牛算是一个很好的学习平台,这个平台不只大全了各种不收费的unity3d课程,你还可以在线提问。这里西西给大伙提供了游戏蛮牛18套系列课程大全下载,这套课程可以教新手怎么样从基础知识到精通unity3d,推荐有需要的用户下载用。

ugui课程:

一第一导入NGUI package,这里大家使用的是2.6.3版本的NGUI。

在unity工程窗口中点击右键选择 Importpackage àcustom package,选择你下载的NGUI插件,导入完成后成效如图

1、选择菜单NGUI-Open the UI Wizard,弹出创建UI对话框。点击Layer窗口右侧对应的按钮,弹出层选择对话框,在这里大家选择

新建Layer窗口中,大家新建一个叫NGUI的Layer,添加Layer之后

第三回到UITool窗口,更改界面Layer为

在下面的Camera选项中有None,Simple2D,Advanced3d选项,分别用于创建不带camera的界面(这里假如已经有一个UI界面,大家只不过想添加一个新的界面,可以选择这个),简单的2D界面(此选项没Z轴成效),高级3D界面(此选项下的界面有Z轴成效,并且可以3D旋转,以此选项创建的UI有自适应分辨率的功能)。

在这里大家先创建一个Simple2D界面,选择好之后点击下面的Create Your UI按钮,创建一个UI。程序会自动为大家创建一个有节点层级关系的一些物体,如图,分别是UI根节点,,一个相机节点,一个锚点节点,和一个用于盛放按 钮等UI的Panel节点大家目前可以不需要管这类节点的功能和用途,只须记住Panel节点即可,将来大家创建的所有按钮等UI都放在Panel层级下。

创建UI元素,选择菜单NGUI - Open the Widget Wizard,弹出创建UI元素对话框

第一是Atlas窗口,Atlas就是一个大的图片,里面用于存放大家需要用到的各种图标。在后面大家将解说如何创建我们的Atlas,Font是大家创建UI时用到的字体,Template可以允许大家选择要创建的UI种类,包含Label,Sprite等等,如图

大家可以用NGUI自带的一些Atlas,如图是NGUI自带的一些Atlas,其中带有Font字样的是字体Atlas。

这里Atlas我选择Fantasy Atlas,Font选择Fantasy Atlas –Font Normal,在项目窗口中选择Fantasy Atlas拖到Atlas中,选择Fantasy Atlas –FontNormal,拖放到Font中,

在Template中,大家选择 Sprite,Sprite选项让大家选择需要创建的图标,这里大家选择smooth,Pivot

默认的center ,然后确保AddTo右侧的选项是大家要添加到的Panel中,假如不是,大家可以在Inspector中点击选中panel,NGUI会自动为大家切 换。最后点击AddTo,NGUI会在Panel节点下创建一个名字为Sprite 的Sprite。属性窗口如图:

1.这里的atlas,Sprite,Pivot都是刚刚创建的时候已经选择好的,假如不认可可以在这里修改。 Depth可以控制大家的图标向前或者向后偏移,比如假如大家想要某个图标在另一个图标的上方,大家可以把它的Depth设置更大。

Correction主要用于修正因图标像素是奇数而出现的问题。

Color Tint可以在图标颜色的基础上为图标着色,

Clipboard是剪贴版的颜色,当大家选择一个Cilpboard颜色后,点击Paste可以将颜色粘贴到ColorTint的颜色上。

Sprite Type表示要创建的Sprite平铺方法,包含Simple,Sliced,Tiled,Filled。假如图标较小,大家需要平铺非常大,但又不想看出重复,可以选择sliced。

这里大家选择sliced,Fillcenter选择默认。然后修改Sprite的缩放值。大家可以选择不一样的SlicedType查询不同选项的成效。如图所示

其中前三种选项大致一样,只有第四种Filled选项下又包含Fill Dir(填充方向),FillAmount(填充量),Invert Fill(反转填充)三个选项,这三个主要用于修改填充为360旋转填充,水平,垂直填充等,大伙可以自己试验一下成效。

TAG标签:游戏开发(1)游戏蛮牛(1)开发教程(1)

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